Help/Support
Like
Contact
Graphic Design

Graphic Design

graphic design

Posting kali ini saya ingin membahas sedikit tentang Graphic Design, sebab terkadang kita sebagai pelaku senirupa kadang bingung memberi batasan antara senirupa "fineart", Seni Periklanan, Senirupa Murni, Senirupa Terapan, dan Graphic Design. namun disini saya mungkin akan lebih banyak membahas tentang graphic design sebagaimana judul dari posting ini.
Graphic design adalah merupakan salahsatu cabang senirupa yang masuk kategori senirupa terapan dimana proses penciptaannya memiliki tujuan dan fungsi tertentu, berbeda dengan seni murni yang betul-betul proses pembuatannya mengungkapkan ekspresi jiwa sisenimannya.
Desain grafis atau yang lebih dikenal dengan GRAPHIC DESIGN adalah suatu proses kreatif yang paling sering melibatkan klien dan designer, dan biasanya diselesaikan dalam hubungannya dengan produsen.  yang fungsinya untuk menyampaikan pesan tertentu yang ditargetkan kepada penonton atau konsumen. "Graphic Design" yang luas juga dapat merujuk ke sejumlah disiplin artistik dan profesional yang fokus pada komunikasi visual dan presentasi. graphic design juga secara keseluruhan sering disebut sebagai Komunikasi Visual atau Desain Komunikasi yang lebih dikenal diperkuliahan dengan istilah DESKOMVIS. Berbagai metode digunakan untuk membuat dan menggabungkan kata-kata, simbol, dan gambar untuk membuat representasi visual dari ide dan pesan. Seorang desainer graphic design dapat menggunakan kombinasi tipografi, seni visual dan teknik tata letak halaman untuk menghasilkan hasil akhir. graphic design sering merujuk pada kedua proses (merancang) oleh komunikasi yang diciptakan dan produk (desain) yang dihasilkan.

Penggunaan umum desain grafis mencakup identitas (logo dan branding), publikasi (majalah, koran, dan buku), iklan dan kemasan produk. Sebagai contoh, paket produk mungkin termasuk logo atau karya seni lainnya, teks terorganisir dan elemen desain murni seperti bentuk dan warna yang menyatukan potongan. Komposisi adalah salah satu fitur yang paling penting dari graphic design, terutama ketika menggunakan yang sudah ada bahan atau unsur-unsur yang beragam.
graphic design pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang design. Graphic Design bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.(id.wikipedia.org)

Graphic Design sebagai suatu disiplin ilmu memiliki sejarah yang relatif baru, dengan "Graphic Design" adalah istilah yang pertama kali diciptakan oleh William Addison Dwiggins pada tahun 1922, Graphic Design seperti kegiatan span sejarah manusia: dari gua-gua Lascaux, ke rumah Roma Trajan Column terhadap manuskrip dari Abad Pertengahan. Dalam kedua hal ini sejarah panjang dan dalam ledakan relatif baru dari komunikasi visual dalam abad ke-20 dan ke-21, kadang-kadang ada perbedaan kabur dan tumpang tindih seni periklanan, graphic design dan seni rupa. Setelah semua, mereka berbagi banyak elemen yang sama, teori, prinsip, praktik, dan bahasa. Dalam seni periklanan tujuan akhir adalah penjualan barang dan jasa. Dalam Graphic Design, "adalah esensi untuk memberikan suatu informasi dalam bentuk ide-ide visual, ekspresi dan perasaan sehingga penonton tertarik dan bisa memahami apa yang tersampaikan dalam graphic design tersebut. Batasan antara Seni periklanan dengan Graphic Design itu sangatlah tipis, bahkan kadang-kadang disamakan.

Aplikasi Graphic Design juga dapat membantu dalam menjual produk atau ide melalui komunikasi visual yang efektif. Hal ini diterapkan untuk produk dan elemen identitas perusahaan seperti logo, warna, kemasan, dan teks. .....Jika ada saran dan masukan rekan-rekan tentang istilah graphic design silahkan berkomentar dibawah, sebab saya sendiri sangat awam dalam dunia graphic design,. disini sebagai admin blog hanya sekedar menyalurkan hobby saja.. Sekian.


Like
ccc

Add to Cart

Karya Senirupa Desain Kaligrafi

Karya Senirupa Desain Kaligrafi

Karya Senirupa Desain Kaligrafi
             Dibawah ini adalah beberapa gambar kaligrafi yang entah itu karya siapa, aku juga ga tahu soalnya gambar itu aku koleksi sudah sejak lama. itupun dari beberapa teman dengan cara copas. 
               gambar ini aku share disini sekedar ikut menyebarkan karya-karya islami yang kayaknya semakin hari semakin memudar. barangkali aja bisa jadi bahan inspirasi bagi desainer yang lain, atau bisa juga dijadikan wallpaper bagi pencinta kaligrafi. silahkan di copas bro,..!!! 


Read more »
Like
ccc

Add to Cart

Tutorial 3DS Max CG Academy 3DMax Workflow 2 Intermediate

Tutorial 3DS Max CG Academy 3DMax Workflow 2 Intermediate

CG Academy 3DMax Workflow 2 Intermediate
CG Academy 3DMax Workflow 2 Intermediate
DVD 3DMax | 3jam 12 Menit | 1,84GB


When working on a production, its common to work as a part of a large team, with each member working on a specific area of that project. This is reflected within the software itself, with each part of the software targeting a specific need such as modelling, texturing, lighting, and particle effects. CG Academy caters to these disciplines with an in depth series of DVDs on each skill set.
However, within our Workflow series, we look beyond these specific areas to the global concerns of our package of choice and production as a whole. We also explore features that define your software, for instance with 3dsmax we look at how we can use its prodecural design within our workflow. You can think of workflow as the glue that bonds the various disciplines together, how we move from modelling to texturing, from finished models to rigging them and so on, giving us a greater insight into the wider topic of 3d computer graphics.


Content:
CH 01: What Is Proceduralism?
A brief introduction to the concepts that lie behind Proceduralism, such as Nodes, Parameters and Controllers.

CH 02: Working With Nodes & Proceduralism
To give us a broader insight into what a Procedural workflow is, in this chapter we take a brief look at the same procedural task tackled in 3 different packages, 3dsmax (of course), Maya and also Houdini.

CH 03: The Stack, Friend or Foe?
The Stack can be a daunting and confusing prospect to new users of 3dsmax and 3D software in general. Here we look at how it can be used to make our workflow easier and more flexible.

CH 04: Instancing & Referencing
An important feature of most Procedural systems is the ability to share and re-use nodes, parameters and controllers across the package. We look at what this offers us here...

CH 05: Base Objects & Conversion
All objects in 3dsmax are based on a number of core base geometry types, we look at them here and how we can convert between them at will.

CH 06: Working With The Stack
Here we return to the Stack to look at how it functions in more detail. How we can manipulate the modifiers to do what we want and gain mastery over this crucial 3dsmax interface element.

CH 07: The Modifiers
The Modifiers are the elements that we use to build our procedural systems via the Stack. Here we run through the functionality of each major group briefly.

CH 08: Passing It On & Topological Dependency
Some Modifiers and situations are such that they are totally dependant on the geometry and sub selections passed to them. We explore those issues here.

CH 09: Experimentation Without Risks
Finally we look at how a procedural workflow also allows us to experiment during our workflow with no real risk, and also how to use proceduralism to fix errors we may have made during modelling.

Download: Click Here



Like
ccc

Add to Cart

Girl Angels from the artist Karol Bak

Girl Angels from the artist Karol Bak

Free Download
Fantasy Art - Girl Angels from the artist Karol Bak
80 Pics | JPG | 850x849 \ 800x800 | 12 MB

download - Mediafire
Like
ccc

Add to Cart