Help/Support
Like
Contact
3DCreative Magazine Issue 076 December 2011

3DCreative Magazine Issue 076 December 2011

3DCreative Magazine Issue 76 December 2011
3DCreative 2011 issue 076 Desember
3DTotal.com Ltd Size: 126MB Pages: 097

Editorial
Well the festive season is here. I presume you are all busy preparing for Christmas, running around the shops finding the best deals you can and wrapping your gifts. Well perhaps you can spare a few moments to take a good look at this month’s magazine which is riddled with treats and stunning tutorials.

This month’s magazine see’s the introduction of two new amazing tutorial series. The first series we will discuss is the series that has provided this month’s cover image. Topology is a fundamental subject of 3D. If you want to be able to animate and manipulate your model you need to be working with clean topology. In this series Diego Maia will be showing us how to create clean topology and how to clean it up if your model requires it. In this issue he starts with an introduction to topology and shows us how to handle topology in some of the trickier areas.

3DCreative Magazine Issue 76 December 2011
The second of our new series introduced this month is quite different. Many of you will remember the excellent tutorials that have been created by Andrzej Sykut for us in the past. In this issue Andrzej is back to share a new technique with us. Andrzej will be showing us how to mix 3D with photography, using one of the trickiest subject matters to do this, the human body. By creating 3D mechanical parts and adding them to his photographs, Andrzej will be showing us how to create stunningly realistic Cyborgs.

This month’s issue contains the final chapter in our Cartoon animal series which has been a real treat. The series will be wrapped up by Igor Catto who will be showing us how to create a cool sloth. Don’t ask me why the sloth is swinging a bunny around his head, but it makes me laugh every time I look at it. Next month we will be starting an amazing new series about Sculpting Armored Beasts in ZBrush, you are going to love it!

In our SwordMaster Series Gavin Goulden is back and in this issue will be showing us how to turn our high poly sculpt into a games ready low-poly character. I hope you are enjoying this series and are following it step by step. I look forward to seeing all of your low poly characters when the series has finished.

In this month’s interview we have caught up with Brazilian sculpter Mariano Steiner. Mariano is an amazing talented artist so you will love looking at his cool sculpts and images. Equally cool this month is our Making Of, which features the work of Raphael Boyon, who shows us how he created his cool image of a jester.
As well as amazing tutorials this issue features stunning work by the likes of Nikita Volobuev, Jose Alves da Silva, Bertrand Benoit and many more talented artists

Webpage: http://www.3dcreativemag.com/issues_2011/december/main.htm
Download: Click Here

Like
ccc

Add to Cart

GAMBAR ILUSTRASI KARYA KIMIANTO

GAMBAR ILUSTRASI KARYA KIMIANTO

"PETANI, NELAYAN ANTI KORUPSI" gambar ilustrasi karya Kimianto, media pensil warna pada kertas Quarto, November 2011

"PERTIKAIAN DALAM KELUARGA" gambar ilustrasi karya Kimianto, media pensil warna pada kertas Quarto, November 2011

"BERCENGKRAMAKAH MEREKA" karya Kimianto, media pensil warna pada kertas Quarto, November 2011.

"TOLONG MENOLONG SALING MELENGKAPI" karya Kimianto, media pensil warna pada kertas Quarto, November 2011

"AYO KITA BISA" Gambar Ilustrasi karya Kimianto, media pensil warna pada kertas Quarto, November 2011


"APA YANG HARUS DILAKUKAN" karya Kimianto, media pensil warna pada kertas Quarto, November 2011.
Like
ccc

Add to Cart

ILUSTRASI KARYA KIMIANTO DAN BEBERAPA PENGERTIAN GAMBAR ILUSTRASI

ILUSTRASI KARYA KIMIANTO DAN BEBERAPA PENGERTIAN GAMBAR ILUSTRASI

"TARIANKU KAU SAMBUT DENGAN KAKU" karya Kimianto, media pensil warna pada kertas Quarto, November 2011

"BEREBUT MADU" ilustrasi karya Kimianto, dari media pensil warna pada kertas Quarto, November 2011.

Pengertian Gambar Ilustrasi menurut Ayumbi

Gambar ilustrasi merupakan karya seni rupa 2 dimensi yang bertujuan memperjelas suatu pengertian.
Gambar ilustrasi yang baik harus dapat menggambarkan dengan jelas pesan/hal yang ingin disampaikan/dijelaskan.
Sebelum menggambar, ketahuilah ragam ilustrasi yang hendak digambar. Tentukan coraknya dan media yang akan dipakai.
Tahap pengerjaan gambar ilustrasi: mencari gagasan, membuat sketsa dan pewarnaan.
Corak gambar ilustrasi adalah: Realis, Karikatural dan dekoratif.
Realis adalah gambar dibuat sesuai dengan keadaan yang sebenarnya, baik proporsi maupun anatomi dibuat sama menyerupai dengan objek yang digambar.
Karikatural dibagi 2 yaitu: Karikatur dan Kartun.
Karikatur berasal dari bahasa Italia yaitu caricature yang berarti melebih-lebihkan atau menubah bentuk (deformasi). Gambar karikatur hamper sama dengan gambar kartun tetapi menampilkan objek seseorang dengan karakter yang aneh dan lucu. Pada umumnya penggambaran ditonjolkan pada bagian kepala dengan tidak meninggalkan karakter tokoh yang digambar. Biasanya gambar karikatur mengandung sindiran dan kritikan. Tokoh karikatur Indonesia diantaranya: Sibarani, T.Sutanto, Pramono, GM Sidharta dan Alex Dinuth.
Kartun adalah gambar yang berfungsi untuk menghibur, karena berisikan humor, gambar kartun dapat berupa gambar tokoh binatang atau manusia.
Yang terkenal dengan bapak kartun moderen adalah William Hogart dari inggris (1697-1764), sedangkan kartunis Indonesia diantaranya: Hari Pede, Gunawan Raharjo, Itos Budi Santoso dan sebagainya.

Pengertian Gambar Ilustrasi menurut Smart Consulting

"Ilustrasi gambar adalah gambaran singkat alur cerita suatu cerita guna lebih menjelaskan salah satu adegan" (Kusmiyati,1999:46). Secara umum ilustrasi selalu dikaitkan dengan menjelaskan sebuah cerita.

Gambar ilustrasi adalah gambar atau bentuk visual lain yang menyertai suatu teks, tujuan utama dari ilustrasi adalah memperjelas naskah atau tulisan dimana ilustrasi itu dikumpulkan (Ensiclopedia Americana,1990,No;14:787). Dengan demikian, gambar ilustrasi adalah gambar yang bercerita yang memiliki tema sesuai dengan tema isi cerita tersebut.

Gambar ilustrasi dimulai dengan adanya upaya untuk menggunakan grafis sebelum tulisan, yang ingin sekedar bernilai tanda atau untuk memenuhi kepuasan estetis, merupakan pengganti kata-kata dan pengesahan lisan. Dinding pada gua Lascaux, belum mengandung sandi yang membentuknya menjadi bahasa, tetapi sudah menunjukan sebuah pesan sehingga upaya untuk menorehkan gagasan-gagasan kepada mereka dalam gambar-gambar yang bersifat simbolik atau magis.

Prof. Wilbur Schram menyebutkan bahwa "We can not not communication”(Effendy,2000:1). Komunikasi adalah kebutuhan yang sangat fundamental bagi seseorang dalam kehidupan bermasyarakat. Faktor untuk mempertahankan kelangsungan hidup adalah hal yang mendorong manusia untuk berkomunikasi. Gambar ilustrasi merupakan sebuah cara komunikasi antara komunikasi seseorang dengan orang lain, sekalipun di dalam masyarakat primitif yang berusaha mengungkapkan isi cerita melalui gambar.

Bukti kecakapan ini ditandai dengan ditemukannya tanah liat yang bertulis di Simeria dan Mesopotamia sekitar 4000 SM, kemudian berlanjut dengan ditemukannya berbagai tulisan dikulit binatang dan batu arca lalu berturut-turut dapat disebutkan pemakaian huruf di Mesir, alfhabet di Phunisia, huruf Yunani kuno, huruf latin, percetakan buku pertama di China, pemakaian tinta dan kertas di Persia dan Eropa sekitar abad 12.

Masa ini mencapai kejayaan ketika Guttenberg berkebangsaan Jerman berhasil menemukan mesin cetak pertama di dunia pada tahun1940. Sehingga penemuan ini dianggap awal revolusi komunikasi. Sehubungan dengan keterampilan mencetak ini terbuka kesempatan baru hingga manusia dapat untuk berkomunikasi dengan jumlah orang yang lebih banyak. Pada masa kekaisaran Romawi, beberapa naskah romawi yang bertahan dari abad ke empat A.D, menunjukan bahwa ilustrasi, gambaran lebih penting dari pada dekorasi. Lalu pada periode selanjutnya pengenalan percetakan pada abad ke XV mampu menjangkau pembaca-pembaca yang baru dan lebih luas yang sering memerlukan satu gambar untuk memperjelas teks.

Masa-masa Art Neveau dan Avant garde di Barat, adalah masa-masa ilustrasi berkembang pesat di tengah dunia industrialisasi hingga masa perang dunia II, kampanye-kampanye menghasilkan propaganda politik banyak ditemukan (Ensiclopedia Americana 1990,No;14:788)

Pada saat ini peranan ilustrasi sangat bermanfaat bagi perkembangan periklanaan khususnya pada media cetak dan televisi. Ilustrasi menjadi berkembang dan menjadi sebuah fenomena yang mewarnai dunia periklanan bersamaan dengan elemen-elemen lain seperti tipografi, layout, advertising dan lainnya.

Dalam proses belajar mengajar ilustrasi merupakan bagian yang paling menarik untuk belajar melalui gambar-gambar, dari hasil penelitian Seth Spaulding (Sudjana,2001:12). Menyimpulkan ilustrasi gambar sebagai berikut:

1. Ilustrasi gambar merupakan perangkat pelajaran yang sangat menarik minat belajar siswa

2. Ilustrasi gambar membantu siswa membaca dalam penafsiran dan mengingat isi materi teks yang menyertainya

3. Pada umumnya anak-anak lebih menyukai setengah atau sehalaman penuh bergambar disertai beberapa petunjuk yang jelas.

4. Ilustrasi gambar harus dikaitkan dengan kehidupan yang nyata, agar minat para siswa menjadi efektif

5. Ilustrasi gambar hendaknya ditata sedemikian rupa.

Pengertian gambar ilustrasi dari Sharing Articles

Ilustrasi adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk.

Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna.

Fungsi khusus ilustrasi antara lain:

  • Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita
  • Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah
  • Memberikan bayangan langkah kerja
  • Mengkomunikasikan cerita.
  • Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia.
  • Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan.

Like
ccc

Add to Cart

KARYA BERSERAKAN DARI KIMIANTO

KARYA BERSERAKAN DARI KIMIANTO

"BERCENGKRAMA" karya Kimianto, dengan menggunakan media pensil warna pada kertas HVS, Nopember 2011, diambil dari www.kimiasastraringan.wordpress.com

"MEMOHON" karya Kimianto, media yang digunakan pensil warna pada kertas HVS, diambil dari www.kimiasastraringan.wordpress.com

"TAK TERPISAHKAN LAGI" karya Kimianto dengan menggunakan media pensil warna pada kertas HVS, diambil dari www.kimiasastraringan.wordpress.com.

"WAJAH-WAJAH RESAH" karya Kimianto pada kertas HVS dengan menggunakan pensil warna, diambil dari www.kimiasastraringan.wordpress.com

"POTRET DALAM IMAJINASI" karya Kimianto, dengan menggunakan media pensil 2B Faber Castel pada kertas HVS.


"BUNGA DAN WANITA" karya Kimianto pada kertas HVS dengan menggunakan pensil warna, di ambil dari www.kimiasastraringan.wordpress.com.
Like
ccc

Add to Cart